Меню сайту
Категорії розділу
| ДПА [7] |
| Методична поличка [75] |
| Навчально-методичні комплекти [12] |
| Олімпіади [17] |
| Підручники [120] |
| Посібники [42] |
| Робочі зошити [33] |
| "Усі уроки","Мій конспект" [35] |
| ПЗ - учбове [40] |
| Стенди та плакати [13] |
| Все для оформлення [59] |
| Тиждень інформатики [8] |
| Позакласна робота [63] |
| Комп'ютерна література [234] |
| Безпечний Інтернет [15] |
Сортувати за:
Даті ·
Назві ·
Рейтингу ·
Коментарям ·
Завантаженням ·
Переглядам
![]() Мета: Поглибити знання учнів з інформатики, викликати інтерес до предмета, розширити їх кругозір та розвивати творчий потенціал кожної дитини. Активізувати під час гри пізнавальну діяльність й виховати бажання до перемоги. |
![]() Мета: Повторити, удосконалити і поглибити знання учнів з інформатики, здобуті у 9-10 класах. Розвивати спостережливість, кмітливість, уміння швидко переключатиувагу. Розвивати логічне мислення.. Розвивати вміння застосовувати індуктивні і дедуктивні методи в разінеобхідності. Формувати інтерес до вивчення інформатики.
|
![]() Мета: викликати в учнів цікавість до самонавчання роботі з комп’ютером, сформувати у них поняття про історію розвитку ЕОМ, сприяти розвитку рішучості, активності, кмітливості, загальної ерудиції. Узагальнити розуміння терміну "комп'ютер". |
![]() Мета. Перевірити знання учнів із даної теми, поглибити знання з історії інформатики. |
![]() Нужен в школе всегда КВН,
Что нам нравится — не забывается.
Он приносит нам смех без проблем,
Вместе с ним у нас всё получается.
|
![]() Правила гри досить прості. На першому етапі командам пропонується чотири конкурси по закінченню яких один учасник з команди, яка програла, вибуває. Хто вибуває вирішують члени цієї ж команди. На другому етапі з гравців, які залишились журі визначить трьох найсильніших гравців, які і будуть змагатися за звання "Інформатікус” |
|
Мета:
|
![]() Мета: закріплення навичок роботи з комп’ютером таосновних пристроїв ПК; |
|
Мета:
|
![]() Замість кнопок використовував звичайні однакові дві настільні лампи. Хто перший натиснув кнопку, після слів ведучого (помічник ведучого включав через ноутбук і проектор секундомір-таймер, програма є в додатку.) – той і відповідає перший. За цим слідкують судді-журі.
|











